Instituto PolitÉcnico Nacional "La Técnica al Servicio de la Patria"

  
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Realidad Virtual

Banner Realidad Virtual Dise�o de Sistemas de Realidad Virtual Simulaci�n Dise�o de Interfaces Hombre-M�quina Realidad Aumentada

Introducción

​La realidad virtual es la simulación de medios ambientes y de los mecanismos sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se busca proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con medios ambientes artificiales. Un ambiente virtual es una simulación por computadora que proporciona información a uno o varios de nuestros sentidos: visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de que el usuario se sienta inmerso en un mundo que reacciona ante sus acciones. Un ambiente virtual es naturalmente tridimensional, dinámico y cambiante. El usuario puede explorar y experimentar de acuerdo con las situaciones generadas como combinación de su interacción con el mundo virtual y la retroalimentación que éste proporciona. La realidad virtual puede ser: inmersiva y no inmersiva. La realidad virtual no inmersiva es aquella que se crea cuando el participante explora diversos ambientes haciendo uso de los dispositivos de hardware comunes: Mouse, monitor, tarjeta de sonido y bocinas. Los métodos inmersivos buscan crear la sensación de encontrarse dentro de un ambiente específico; para lograrlo se generan simulaciones con la mayor calidad posible de despliegue, junto con formas naturales de interacción donde se utilizan sistemas de despliegue con efecto de profundidad como cascos o proyectores de alta resolución.

Objetivo

​Proporcionar al alumno una sólida base de los principios y habilidades fundamentales para el uso y desarrollo de Sistemas de Realidad Virtual. Familiarizarlo con elementos básicos de trabajo como son simulación, interfases hombre-máquina y lenguajes de desarrollo como VRML y Java3D.   El Laboratorio de Realidad Virtual cuenta con una cámara inmersiva de realidad virtual, desarrollada en el CIDETEC como parte de los proyectos SIP: 20060026, 20070051 y 20080685, y esta compuesta de múltiples elementos, entre los cuales se pueden destacar los siguientes:   Camino sin fin: implementado con una caminadora ejercitadora. Sistema Óptico: Espejos, proyectores y estructura para soporte. Software de ambientes virtuales. Motor de realidad virtual: se compone de 3 clientes (uno por pantalla) y un servidor, el sistema de conexión es por medio de un concentrador de red Ethernet donde cada una de las maquinas se conectan al concentrador, en una configuración tipo estrella. Pantallas Aplicaciones   Otro proyecto en desarrollo es sobre Realidad Aumentada, donde un móvil en un ambiente es simulado por medio de la herramienta ARToolkit, el cual evadirá los obstáculos que se le interpongan en su camino y así logre llegar a su destino. Una característica de este trabajo será la realización del código para la evasión de obstáculos.

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Tel. 5729-6000 Ext. 52516,cidetec@ipn.mx, 2009-2010.


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